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使い物にならないタイトルのことじゃないですよ?w 基本的に武器&服、鎧の熟練は年齢が高いほと多く溜まります そのため、アシスタントキャラなり700円キャラカードなりでひたすら加齢させるキャラなどがいると便利ですw 25歳で熟練補正がマックスだっけな? また、当然といえば当然ですが、二刀状態よりも一刀状態の方が早く溜まります 確か…25歳以上片手剣のみだと3~4時間で熟練100なるんじゃないっけな? 服&鎧の場合は剣と違い装備しているだけでも熟練が溜まります… まぁ、あまり多くはありませんが(ーー;) また、敵の攻撃を受けても熟練は溜まりますどちらのやり方でも、他の装備(帽子、手袋、靴、ローブ、アクセなど)を装備している場合、一度の攻撃&一定の時間経過で入る熟練が他の装備にも分散されて入ります …熟練表示は0のままですがw なので、早く熟練を上げたいという場合は注意です が、逆に装備していることによる耐久の自然減少(通称…風化?)も全装備に分散されますので、減るのが嫌~って人は常時アクセなどを装備してた方がいいってことですねw 完全に余談w 今近接やってるけど、この子一段落したらエルフで弓をやってみたいな~ とか思う人は先にキャラだけ作っておくのも一つの手ですw 加齢によるAP&18歳、25歳?40歳?で貰えるタイトル(成人、知識人、老いた)なんてのは一時引退かずっと放置でもしない限りそうそう取れませんw が、25歳を過ぎるとレベルアッブしてもステータスは増えず、APしかもらえません;w; メリットデメリット&懐具合を考慮の上やって下さいなw 名前 コメント
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熟練 巧打力+1 作成方法(未確定含む) 熟練テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 熟練 = 迫力 精神力 + 脚力 走力 編集 = 球際 精神力 + 馬力 長打力 編集 = 握力 長打力 + 予測 バント 編集 = 機敏 走力 + 転がし バント 編集 = 小技 バント + 冷静 制球力 編集 D+Dコメント データに反映させたものに関するコメントについては、削除してあります。ご了承ください。 握力 長打力 + 予測 = フルスイング -- (名無しさん) 2009-02-07 00 40 46 握力 長打力 + 予測 = 熟練 問題ないけど。。。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 54 54 握力 変化球 + 予測 = フルスイング 握力が長打力と変化球の2種類あるのを間違えるとフルスイングに -- (名無しさん) 2009-12-28 18 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る D+Cコメント データに反映させたものに関するコメントについては、削除してあります。ご了承ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】星獣戦隊ギンガマン 【ジャンル】特撮 【名前】操舵手シェリンダ 【属性】宇宙海賊バルバン操舵手 【年齢】3000歳以上 【長所】歴代戦隊悪役の中で1,2を争うほどのエッチな外見 【短所】あきれ果てるほどの器の小ささ バルバンを出したいのであれば別にコイツじゃなくてもいい事 【備考】享年。3000年以上海底に封印されていた。 vol.7
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スキル 生活技能? 操舵 Steering 機械的な乗り物を操縦する技能。帆船、ガレー船、飛空挺などをブイブイいわせて操るのだ。 関連 海賊? 船乗り?
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熟練度 登場 ゲーム版ほぼ全シリーズ(採用していないのはカードゲーム・G。メダロットDS以降の作品ではスキルを参照) 熟練度 概要 シリーズの熟練度表初代メダロット・メダロットPE メダロット2・メダロットR メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 メダロット弐core・真型メダロット メダロットBRAVE 概要 1.メダルの強さを表すパラメーターのひとつ。 2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。 行動を規定回数行うたびに対応したメダル(メダリア)の熟練度が上昇する。 (ただし、BRAVEはレベルアップで上昇する。Gのシステムに近い。) 作品によって種類が増えたり減ったりする。 以下に簡易的な表をば。 シリーズの熟練度表 初代メダロット・メダロットPE なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に、機動値が成功に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。行動後回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。 まもる 設置行動の熟練度。援護には一切関係がない。回避率にも関わってくる。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。変化しかないけど。 メダロット2・メダロットR なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。脚部の推進値が威力に追加。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。妨害も2・Rではここ。 メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・補助関係行動の熟練度。 せっち 設置行動の熟練度。まもるから分離。 なおす 修理行動の熟練度。 とくしゅ 特殊行動の熟練度。なおす・まもるから分離。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロット弐core・真型メダロット なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護行動の熟練度。せっちはここに統合された。 なおす 修理行動の熟練度。とくしゅはここに統合された。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロットBRAVE なぐる 格闘攻撃の熟練度。ゲームシステム上がむしゃらはオミット。 うつ 射撃攻撃の熟練度。ゲームシステム上ねらいうちはオミット。 まもる 防御・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 自分を補助したり相手を妨害する行動の熟練度。
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/79.html
熟練 成長タイプのひとつ。 この世界(傭兵や軍人)における到達点であり、ベテラン。 最低年齢は28歳からで、従軍年数の目安は概ね10年以上。 中堅以上に豊富な経験と技能を持ち、高い戦闘力を持つ。 初期から最高のGPとSP?を持っているが、成長率は無いに等しい。 ほぼ成長しない為、最終的には他の三タイプ全てに負けてしまう。 ベテランとしてのRPにはプレイヤーの軍事知識も求められるので、 中堅と同じく、いや、それ以上に上級者向けである。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/913.html
パイロットアビリティ 熟練 経験によって培われた技能。 命中率+3%、EN消費5%減少。 レベルを上げる事で命中率が更に上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +12% +15% 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル カレン・ジョシュワ Lv 3 ノリス・パッカード Lv 20 フォルド・ロムフェロー Lv 45 サウス・バニング Lv 6 アルファ・A・ベイト Lv 16 ベルナルド・モンシア チャップ・アデル Lv 6 エイパー・シナプス イワン・パサロフ シーマ・ガラハウ Lv 15 ロベルト Lv 1 エマ・シーン Lv 32 ブライト・ノア(Z) Lv 30 アムロ・レイ(Z) Lv 28 シーサー Lv 29 アストナージ・メドッソ Lv 18 キンケドゥ・ナウ Lv 4 トマーシュ・マサリク Lv 50 オリファー・イノエ Lv 1 ロベルト・ゴメス Lv 1 ムウ・ラ・フラガ Lv 32 マリュー・ラミアス Lv 50 キラ・ヤマト(C.E.73) Lv 32 イアン・ヴァスティ アリー・アル・サーシェス Lv 17 アリー・アル・サーシェス(AEU) ゼノン・ティーゲル Lv 6 エルンスト・イェーガー Lv 4
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/77.html
名称…熟練度の名称 内容…何に関する熟練度か 職業…その熟練度を上げることで転職できるようになる職業 ペット…その熟練度を上げる能力を持つペット 備考…その他参考になりそうな情報(「内容」の詳細) 名称 内容 職業 ペット 備考 農業 内政コマンド「農業」「農業商業」「長期内政」 羊飼い モーグドワーフセレス 小規模…熟練度+1中規模…熟練度+2大規模…熟練度+3熟練度を上げると物資増加量が上昇する(詳細内政) 商業 内政コマンド「商業」「農業商業」「長期内政」 商人 アキンドホビットセレス 徴兵 内政コマンド「徴兵」「長期内政」 踊り子 ワイルドコロポックルセレス 外交 メインコマンド「外交」 秘書 ポッポ 待伏 軍事コマンド「待伏」 騎士 カンセル 誰も引っ掛からなくても+1引っ掛かる人数に比例して熟練度UP(進軍待ち伏せは)戦闘で相手に負けても待ち伏せに引っ掛かれば熟練度+ 強奪 軍事コマンド「強奪」 司祭 バッカス 軍事行為に成功した回数がそのまま熟練度として+される(例 3回連続成功の場合は+3)ただし失敗してしまうと、それまでの成功分は加算されない(例 5回成功6回目失敗の場合は+0)(要検証)強奪/諜報/洗脳は、熟練度を上げると奪取量が上昇する(詳細軍事) 諜報 軍事コマンド「諜報」 司祭 デューク 洗脳 軍事コマンド「洗脳」 司祭 ハーピー 偽計 軍事コマンド「偽計」 魔道士 ペテン 偵察 軍事コマンド「偵察」 忍者 シノビー 修行 メインコマンド「修行」 戦士 ソルジャー 戦闘に敗れると加算されない 討伐 メインコマンド「討伐」 勇者 アルテミス 闘技 ショッピングモール「闘技場」 剣士 スパルタ 優勝(3連勝)すると+3ペット スパルタ装備時は戦闘に勝利するごとに+1また防衛に成功しても加算(要検証) カジノ ショッピングモール「カジノベガス」 遊び人 ゴージャス 当たりを出した時点で熟練度加算(ハイロウ ドッペル で)続けるを選択してその後失敗し、結局コインがもらえなかったとしても、熟練度は増えている。 ガチャ ショッピングモール「ジャンクショップ(ガチャタマ)」 盗賊 アタリが出た場合は+2(得た卵の数と同じだけ上昇) 統一 ユグドラル大陸の統一 戦争勝利により自国の国力が統一国力を上回る(世界情勢によってはそれ以外の統一条件のことも) 復興 国を復興させる 自国が滅亡している状態で戦争勝利により国力5000以上とする 滅亡 国を滅ぼす 戦争勝利によって他国を国力0にする 幽閉 牢獄に幽閉される 宝クジ 宝クジに当選し、景品と交換してもらう 孵化 タマゴを孵化させる ハズレエッグを孵化した場合、中からハズレエッグが出てきても加算 救出 敵国に幽閉されていた自国のプレイヤーを救出する 治療 ショッピングモール「黒十字病院」 聖職者 (デカラビア) デカラビアの使用によっても1上がる(消耗) 収穫 メインコマンド「討伐」で卵を入手する 【加護】の効果により討伐以外のコマンドで卵が獲得できる場合も 鍛冶 ショッピングモール「鍛冶屋」で壊れた武器を修理する 遊撃手 マサムネ 脱獄 敵国の牢獄から自力で脱出する 失敗 メインコマンド「軍事」の失敗 など 停戦 メインコマンド「外交」で停戦協定に成功 開発 メインコマンド「開発」 遊撃手 パイオニア 15分開発…熟練度+130分開発…熟練度+260分開発…熟練度+4 還元 ショッピングモール「闇工房」でペットをBJポイントに変換 祈祷師 不明点 「待伏」の熟練度増加、下記のうちどちらでしょうか? A 0人引っ掛かると+1、1人引っ掛かると+2、2人で3,... B 0人引っ掛かると+1、1人引っ掛かると+1、2人で2,... 脱獄 BJポイントを消費し密かに脱出した場合は加算される?
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/92.html
武器には適正熟練度というものがありますが、 これはキャラの熟練度がその適正熟練度まで達していないと 本来の攻撃力を発揮できないという目安です。 熟練5の時と熟練50の時の攻撃力を↓で比べてみます。 武器 熟練5の攻撃力 熟練50の攻撃力 短剣(適正熟練度5) 10 55 長剣(適正熟練度45) 10 95 短剣の場合、熟練度5の時に丁度性能をフルに出しています。 逆に熟練50の時の場合は、適正熟練度以下なので 攻撃力は大して上がりません。 長剣の場合は、熟練5の時だと適正熟練度が高いので 短剣の場合と何も変わりません。 一方、熟練50の場合だと適正熟練度と自分の熟練が近い為 攻撃力をフルに発揮しています。 このように常に自分の熟練にあった、 適正熟練の武器を装備する事が推奨になります。 (一部例外有り) 基本攻撃力とモンスタへの与ダメ [#qeebb293] 上記のことを式で示すと以下のようになっています。 熟練度が適正未満の場合 基本攻撃力=力+熟練度×2+武器攻撃力-武器熟練度 もしくは 基本攻撃力=力+熟練度+武器攻撃力-(武器熟練度-熟練度) 熟練度が適正以上の場合 基本攻撃力=力+熟練度+武器攻撃力 モンスターへの与ダメは (基本攻撃力ーモンスタ耐性)×熟練補完係数±3% となっています。 なお、熟練度には転生等のボーナス分も加算されます。 熟練補完係数は別項にくわしくありますが、簡単にいうと熟練150ごとに 与ダメが1%増減する、というものです。 特殊な適正熟練の武器 [#c48b915e] 通常の武器は(攻撃力-適正熟練)の値が45に設定されています。 しかし中にはその値がもっと大きい物があります。 このような武器は適正熟練未満では普通の武器より攻撃力がUPします。 準奇縁武器、奇縁武器が強いと言われる所以の一つもここにあります。 例 無形武器=0→通常の武器より適正熟練未満では45攻撃力がDOWN。 準奇縁武器=220→通常の武器より適正熟練未満では175攻撃力がUP。 レンタル奇縁=495→通常の武器より適正熟練未満では450攻撃力がUP。 奇縁武器=500→通常の武器より適正熟練未満では455攻撃力がUP。 このような特性は18羅漢クエスト等で役立ちます。 18羅漢クエストについては段位の項目を参照。 熟練補完 [#j51d544f] (自分の熟練-武器の適正熟練)の値が大きければ大きいほど 最終与ダメにボーナス補正がかかります。 逆に小さければ小さいほど逆に減少補正がかかります。 つまり適正の武器が一番合っているわけです。 詳しくは熟練補完を参照。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/96.html
概要熟練度を上げるには? レベルアップに必要な熟練値 熟練度を上げると? 熟練度を効率良く上げるには? 熟練度の種類武器 魔法 ステータスのページも参照。 概要 このゲームでは、プレイヤーのレベル以外に「熟練度」というものが存在し、熟練度を上げるとその武器を装備/魔法を使用したときに与えるダメージが増える。 熟練度は武器/魔法ごとに種類が分かれており、その武器/魔法さえ所持していれば、好きなように装備変更して複数種類を自由に上げることが可能。 どの種類の熟練度も上限レベルは100。 熟練度を上げるには? 熟練度は、ケモノに攻撃を与えて熟練値を入手していくことで上昇する。ケモノの個体ごとに獲得熟練値が決まっており、与えたダメージの割合で熟練値が貰える(つまり、倒しきらずともダメージを与えるだけで熟練値が貰える)。例:熟練値10、HP100のケモノに50ダメージ与える→熟練値5入手。(小数点以下は切り上げされるので、熟練値は多少誤差がある。) お約束として、熟練度が高くなるほどレベルアップに必要な熟練値が増える。 レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 21 2900 41 40300 61 341900 81 1802300 2 30 22 3300 42 45700 62 375700 82 1943800 3 50 23 3800 43 51600 63 411600 83 2093600 4 80 24 4200 44 58000 64 449900 84 2252100 5 120 25 4800 45 65300 65 492200 85 2423200 6 160 26 5500 46 73200 66 537200 86 7 220 27 6200 47 81700 67 585000 87 2795900 8 280 28 7000 48 90800 68 635900 88 9 360 29 7900 49 100600 69 689900 89 3212400 10 460 30 9300 50 113200 70 753200 90 11 560 31 10800 51 126700 71 820400 91 12 680 32 12500 52 141200 72 891800 92 13 820 33 14400 53 156800 73 967700 93 14 1000 34 16400 54 173400 74 1048100 94 4252100 15 1200 35 18800 55 192100 75 1135900 95 16 1400 36 21400 56 212100 76 1228900 96 4869100 17 1700 37 24200 57 233500 77 1327500 97 5206200 18 2000 38 27300 58 256300 78 1432000 98 19 2300 39 30600 59 280700 79 1542800 99 20 2600 40 35200 60 310300 80 1668800 100 6334300 熟練度を上げると? プレイヤーのレベルを上げるとステータスの振り分けポイントを獲得できるのに対し、熟練度を上げるとその系統の武器/魔法を装備した際の物理/魔法攻撃力が上昇する。 一定レベルに達すると称号を獲得することができる。大抵はLv10毎。 熟練度を効率良く上げるには? 自身の現在のステータスに合った、倒しやすく経験値が多めのケモノを狩るという地道な作業ゲーを行う以外方法がない。こればっかりは自分で感覚を身につけるしかない(良くて他のプレイヤーに訊ねてアドバイスを貰うなど)。また、パーティを組むことでケモノの湧き数(人数×4~5)が増えるため、パーティを組んでハメ技などを使って狩ると効率が良い。また共通して言えることとして、アクティブ(プレイヤーを見つけると自ら攻撃を仕掛けてくるタイプ)なケモノの方が短時間で沢山狩りやすい。 「武功の種α」等のアイテムを使うことで、一定時間獲得経験値を増やすことが可能。アイテム詳細は消耗品のページ参照。リアルマネー必須。ごく稀に運営のミスの補填で無料で貰える可能性がある。かも。 月額登録をすることによって、獲得経験値を増やすことが可能。詳しくはアプリを起動し、ショップより参照。リアルマネー必須。 ごく稀にショップのおすすめページにて見ることができるが、現在は廃止されている。 上の2つ以外にも、期間限定で「熟練度○○%UP」が開催されることがある(運営側が何かしらミスをした際のお詫びなど)。無料で経験値が上昇するので非常にお得だが、まず能動的に起こせるものではない。 熟練度の種類 武器 拳 片手剣 両手剣 太刀 大鎌 片手斧 片手槍 弓 片手槌 杖 魔法 火 水 風 土 ※各魔法の詳細は魔法ページ参照のこと ※習得していない魔法の熟練度は上げることができない。所持している熟練値を付与することによって習得していない魔法の熟練度を上げることは可能である。(称号も獲得可能)